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“余烬之眼的视距大约是五米,而‘看不到的眼’只有一米?”

好家伙,一米,岂不是玩家在战斗时动作稍微大点,就丢失视野了?

何北思量着,这种绝对黑暗还是何北第一次接触。

“而且,我进入游戏也有一分钟了,一个玩家都没有接触到!”

多数的游戏,玩家们出生都是在一起的,哪怕是魔鬼岛上,何北和老鬼还有一个对讲机呢。

“人员的分散,估计也是为了充分发挥‘暗黑’的特性。”

如果每个阵营出生都在一起,哪怕是黑暗的,那么总有些标记,联络的手段能确认自己人。

可现在就不一样了,每个人都独自出生,人数还是未知的,在黑暗之中,你根本不知道你遇到的人是谁。

甚至,如果对方不用出某种能暴露职业的手段,你都不知道对方是队友还是敌人。

“黑暗中,人们的戒备心会无限的放大,说是阵营对抗,真的能相信自己的阵营吗?”

职业不是无法伪装的,“演员”,“千变者”,“卧底”,谁知道这场游戏里有没有这些职业?

“所以,说不定有些疯子会见人就出手。”

毕竟,游戏任务只说杀死其他敌对玩家,可没说不让杀自己人。

把除了自己以外的人都杀了,不也是完成任务么?

想到这,何北此刻也有些头疼,这场阵营对抗,可以说是把黑暗森林这一特性发挥了淋漓尽致了。

而且,不仅如此。

如果游戏结束,也就是黎明到来之时,双方都还有人存活,将会随机抹杀。

比如放,正义还剩下三个,邪恶剩下四个,将以人数少的人数——三个,在剩下的七人中随机抹杀!

这个规则,其实是利好弱者的,在黑暗的主色调下,绝大多数战斗估计都是1vs1,弱者根本没有什么翻盘的余地,但,现在估计弱者们见势不妙都会躲起来。

在视野不超过几米的情况下,一旦有人想躲,还是很难找的,只要躲起来。

而且连具体的人数都不知道,是知道还有没有人活着?

只要躲到最后,就可以赌命!

“当然,就算赌命,我开个内在孩童,估计也抹杀不到我头上?”

当然,何北尽量不希望这种情况发生。

“所以,对不起了。”

当想通以上情况的时候,何北瞬间就决定了自己这一次游戏的策略:除非能完全证明职业,否则见一个杀一个!

呃,完全证明是很难的事,何北当时都得兵解现灵纹,所以基本就是见一个杀一个。

虽说留下更多己方的人,万一最后要抹杀,抹杀到自己的概率也低点,可...概率对何北来说有意义吗?

当然,何北不知道这地方多大,也不知道有多少玩家,总之,先找找看吧。

他不再停留,开始了行走。

......

此刻的黑暗中,另一处。

一名玩家回忆着这场游戏的规则,有些呲牙咧嘴。

“不是吧哥们,我从高塔放出来第一场游戏,就是阵营对抗?”

“还这么棘手?”

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