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这些数字,就像一记惊雷一般在徐景行脑海中炸响,同时也在告诫他,没有品牌护城河,再火爆的游戏,再有前景的公司,也不过是昙花一现而已。

揉了揉眉心,徐景行已经有了后续的目标,在第二天的公司早会上,他将自己的想法同公司的核心团队开门见山的说出来,“随着《星陨之战》游戏的成功,云阙工作室也一步步走到现在,接下来,我们要打造出一个真正的游戏品牌,从今天起,《星陨之战》不再只是一款游戏,它将是我们公司品牌的起点。”

这话,顿时就得到了公司所有核心人员的认可,尤其公司的元老级员工,看着云阙工作室从小作坊一步步发展到现在,甚至在游戏市场里占据了一席之地,更希望公司能一路发展下去。

会议结束后,市场调研团队很快就拿出了分析报告,报告里显示玩家对同质化游戏的容忍度正在逐步下降,他们渴望有独特世界观、有情感共鸣的作品。

独特世界观,别人或许还真会被这个难倒,但徐景行作为一名主神空间的任务者,最起码已经经历了六个任务世界,就他个人经历,只拎出来一样都绝对会震惊四座。

在他亲自带领团队进行反复研讨后,最终将品牌定位为沉浸式幻想世界的缔造者,主要专注于构建宏大的原创世界观,用前沿技术为玩家带来身临其境的体验

品牌策略围绕三个核心展开,首先就是内容深耕,成立世界观研究院,以《星陨之战》为基础,为新游戏《灵界纪元》再度搭建较为完整的宇宙体系,从种族起源到势力纷争,要保证每个细节都经得起玩家的推敲。

其次便是公司需要设计出专门的品牌logo,让其出现在游戏、宣传物料甚至线下活动的每个角落里的,甚至剧情动画,也得组建相应的部门,做出自己的品牌风格来。

将这一桩桩一件件的事情全部罗列出来,徐景行发现公司现在的规模还是太小了点,一时半会还无法多方面的完成各项工作,幸好《星陨之战》的成功赚来了一笔不菲的资金,让徐景行可以示需求对公司进行扩展。

也是在这个过程中,徐景行开始思考公司的多元化发展战略,仅仅依靠游戏,公司的发展空间太过有限,但想要更深入的发展公司,就必须先将游戏产业链彻底开发成功,不然步子一下迈得太大了,容易走不长久。

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